import pygame
import time



# 游戏的初始化
pygame.init()

#创建游戏窗口 400*700
screen = pygame.display.set_mode((480,700))

# 绘制背景图像

bg = pygame.image.load("images/background.png")

screen.blit(bg,(0,0))
# pygame.display.update()

# 绘制英雄的飞机
hero = pygame.image.load("images/me1.png")
screen.blit(hero,(200,560))

# 可以在所有绘制工作完成后统一调用update方法
pygame.display.update()

# 创建时钟对象
clock = pygame.time.Clock()

# 1. 定义Rect记录飞机的初始位置
hero_rect = pygame.Rect(200,560,102,126)
# 游戏循环 ->意味着游戏的正式开始
while True:
    # 可以指定循环体内部代码执行的频率
    clock.tick(60)

    # 捕获事件
    # get（）返回监听所得事件列表
    for event in pygame.event.get():
        # 判断事件类型--退出事件
        if event.type == pygame.QUIT:
            print("退出游戏。。。")
            # 卸载所有模块
            pygame.quit()
            # 调用exit方法终止当前程序
            exit()
    # 2. 修改飞机的位置 
    hero_rect.y -= 1
    # 判断飞机的位置
    if hero_rect.y <= -126:
        hero_rect.y = 700 
    # 3. 调用blit方法绘制图像
    screen.blit(bg,(0,0)) 
    screen.blit(hero,hero_rect)
    # 4. 调用update方法更新显示
    pygame.display.update()
    
time.sleep(5)
pygame.quit()
